- Alice Nation テーブルトップアドベンチャーは、2026年10月15日にSteamでリリースされたカード駆動型のナラティブRPGです。
- コアループ:場所を探索し、カードをオブジェクトにドラッグし、資源を集め、アイテムをクラフトし、手がかりを調査します。
- プレイヤーはAliceとして、彼方(The Beyond)に閉じ込められ、現実世界への帰り道を探します。
- パズルは多層的:カードの組み合わせ、シグナルスキャン、アイテムインタラクションがすべて調査事件へと繋がります。
- 選択肢は重要:会話、クエスト、人間関係が物語の分岐とエンディングを形作ります。
Alice Nation テーブルトップアドベンチャーとは?
Alice Nation テーブルトップアドベンチャーは、ナラティブ探索とカード駆動型のテーブルトップインターフェースを融合させた作品です。Hanamiriro開発、2P Games発売により、彼方(The Beyond)はハンドドローンのカード世界として表現され、あらゆる行動・道具・手がかりがドラッグ可能なカードとして存在します。キャラクターを直接操作するのではなく、生きたテーブルトップを操ります。適切なカードを選び、適切なオブジェクトに適用し、調査が展開していくのを見守りましょう。
プレイヤーは彼方に取り残された少女Aliceとしてプレイします。場所、資源、手がかり、住人たち——Mery、March Hare、Noahなどの仲間も含めて——を繋ぎ合わせることで、帰還への道が開かれていきます。
映像ハイライト:
- カード駆動型テーブルトップインターフェースを紹介する公式トレーラー
- 彼方のパステル調ハンドドローンアートの初公開映像
- カードのドラッグ、調査、キャラクターとの出会いの一端
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発元 | Hanamiriro |
| 発売元 | 2P Games |
| 発売日 | 2026年10月15日(Steam) |
| ジャンル | シングルプレイヤー・ナラティブカードRPG / テーブルトップアドベンチャー |
| 対応言語 | 英語、簡体字中国語、日本語、繁体字中国語 |
| プラットフォーム機能 | Steam実績、クラウドセーブ、トレーディングカード |
本作は公式のAlice Nation Steamストアページで入手できます。購入前に、ストアページで現在の価格や体験版の有無を確認してください。
コアシステム:カード、アイテム、クラフト
カードはAlice Nation テーブルトップアドベンチャーの実用語彙です。すべてのインタラクションはカードを通じて行われるため、カードのカテゴリを早く理解しておけば、後のフラストレーションを何時間も防げます。
アクションカード
- オブジェクトや対象との直接インタラクションを可能にする
- 探索や事件の進行を通じて入手
- 進行に不可欠なインタラクションで要求されることが多い
アイテムカード
- 使用可能な道具やオブジェクトを表す
- 塞がれた経路や事件の対象に使用
- 探索、事件、報酬から入手
クラフト素材
- 場所を探索して集められる生の資源
- クラフトされた実用アイテムに変換される
- 障害がクラフトによる解決を求める場合に必要
| カードカテゴリ | 目的 | 入手方法 | 対象 |
|---|---|---|---|
| アクションカード | 調査中の行動を可能にする | 探索、インタラクション報酬 | オブジェクト、調査対象、パズル |
| アイテムカード | 障害に対して使えるオブジェクト | 事件、アイテムインタラクション | 塞がれた経路、キャラクター、事件の目的 |
| クラフト素材 | クラフトの材料 | 場所の探索、新エリア | クラフトシステム、障害 |
| 調査手がかり | 進行中の事件を前進させる | 探索、シグナルスキャン | 事件、会話、証拠対象 |
| シグナルオブジェクト | シグナルスキャンを支援 | シグナル関連シーン | スキャン、経路の発見 |
| クラフト済みアイテム | 素材から作られた実用道具 | クラフト | 塞がれた道、環境オブジェクト |
一部のインタラクションは特定の順序でのカード使用に依存しており、通常の資源も長期的な進行の一部であり、使い捨ての戦利品ではありません。素材を見つけた瞬間にすべて使うのではなく、柔軟な選択肢を残しておきましょう。
ステップバイステップ:最初の数時間
序盤の数時間は焦らず進めることが報われます。謎を急ぐのではなく、場所・カード・アイテム・手がかりがどう繋がるかを学びましょう。
アクセス可能な各場所を探索する
部屋、道、容器、そして unusual な環境の詳細を調べましょう。先へ進む前に、注目ポイントを探索して資源、アイテムカード、手がかり、インタラクションの兆候を探します。塞がれた道は後のために記録しておきましょう。
カードインタラクションを学ぶ
状況に合ったカードを選び、環境や他のカードが可能性を変えるかどうかを観察します。テーマ的・実用的に明確な関連性のあるオブジェクトにカードを試してみましょう。
資源を集めて整理する
探索中に素材を集め、クラフト、調査、障害の除去のために取っておきます。未解決の場所へ戻る前にインベントリを確認しましょう。
調査の糸口を追う
事件は観察、手がかり、場所、使用可能アイテムを繋ぐことで進行します。行き詰まったら、現在の目標の文言と所持している証拠を照らし合わせましょう。
パズルに体系的に取り組む
必要な入力を特定し、インタラクションの順序を試し、試行ごとにフィードバックを読みましょう。試行が失敗したら、アプローチ全体を変えるのではなく、一度に一つの変数だけ変更します。
新しく入手したカードやクラフトアイテムは、以前探索したエリアのインタラクションを頻繁に解放します。意味ある発見のたびに場所を再訪することは、本作で最も信頼できる習慣の一つです。
パズルの種類と解き方
Alice Nation テーブルトップアドベンチャーのすべてのパズルは、カード選択、アイテム使用、調査ロジック、シグナルスキャン、環境観察を組み合わせています。まずは軽いヒントを使い、必要なときだけ完全な解答を開きましょう。
| パズルの種類 | 必要な入力 | 主なヒント | 典型的な結果 |
|---|---|---|---|
| カードインタラクション | アクションカード+インタラクション可能なオブジェクト | カードの機能をオブジェクトのテーマに合わせる | 情報が明らかになる、または次の行動が解放される |
| シグナルスキャン | スキャンインタラクション+近くの対象 | スキャンのフィードバックは方向性として捉え、答えではない | 経路、手がかり、または次の行動が特定される |
| 事件調査 | 目標+手がかり+関連場所 | 手がかりを見つけた場所と内容でグループ化する | 事件が新しい証拠で更新される |
| アイテムインタラクション | 使用可能アイテム+互換性のある対象 | 直接起動できなくても機能する場合がある | 環境が変化、または証拠が明らかに |
| 環境障害 | 塞がれた経路+対応するカード/アイテム | すべての障害が即座に解決されるわけではない | 経路が開き、新コンテンツへと繋がる |
当Wikiはネタバレなしのヒントと直接的な解答を分けています。発見の楽しみを守りたい場合は、まずヒント層を読みましょう。完全な解答は常に利用可能ですが、論理を自分で解いたほうが物語はより深く響きます。
選択、キャラクター、エンディング
Alice Nationのナラティブ構造では、会話、クエストの結果、人間関係の決定が積み重なり、異なる物語の分岐へと向かいます。
| キャラクター | 役割 | 人間関係の焦点 | 謎との関連 |
|---|---|---|---|
| Alice | 中央主人公 | 彼女の選択が仲間と謎への対応を決める | 彼方(The Beyond)の主要な物語の糸 |
| Mery | 仲間であり住人 | 会話の選択が繋がりの深さを形作る | 謎に個人的な視点を加える |
| March Hare | 彼方の住人 | 繰り返しの会話が絆を形作る | 調査を広げる住人ネットワークの一部 |
| Noah | 調査に繋がる住人 | プレイヤーの応答が利用可能な会話に影響 | キャラクターの成長と未解決の疑問を繋ぐ |
物語関連の実績や別の結末には別々の決定経路が必要な場合があります。分岐をリロードできるよう、決断ポイントのセーブを残し、ゲーム全体をやり直さずに済むようにしましょう。
初回プレイの目標:
- アクセス可能な各エリアの探索可能ポイントをすべてクリアする
- 塞がれた障害を記録し、新しいカード入手後に再訪する
- クエストを確定する前に任意目標を完了する
- 重大なイベント後にMery、March Hare、Noahを再訪する
- 重大な物語上の決断の前に必ずセーブする
FAQ
Q: Alice Nation テーブルトップアドベンチャーとは何ですか?
Hanamiriroと2P Gamesによるシングルプレイヤー向けナラティブカード駆動型RPGで、2026年10月15日にSteamでリリースされました。プレイヤーはAliceとして、ドラッグ可能なカードを使って彼方を探索、クラフト、調査し、パズルを解きながら帰り道を探します。
Q: カードインタラクションはどのように機能しますか?
カードは行動、道具、またはインタラクションの選択肢を表します。オブジェクトや状況に対応するカードを選び、結果を観察しましょう。一部のインタラクションは特定の順序を必要とし、発動には事前の手がかりが必要なものもあります。
Q: 進行が止まったらどうすればいいですか?
現在の事件の目標と所持している手がかり・アイテムを比較し、最も新しい証拠に直接関連する場所を訪れましょう。足りないインタラクションには、新しいシステムではなく、カード、アイテム、資源、または別の場所が必要なことがほとんどです。
Q: 選択はエンディングに影響しますか?
はい。会話の決定、クエストの結果、人間関係の変化、発見が物語全体で蓄積され、重要な物語の分岐と結末の決まり方を決定します。複数の結末を探索するために、重大な決断ポイントでは別々のセーブを残しましょう。