- Alice Nation メルヘン世界:2026年10月15日に発売された、The Beyondを舞台とするハンドドローンのカード駆動RPG。
- 中心的設定:アリスはパステルカラーのカードで構成された、奇妙で不穏な絵本の世界に囚われています。
- 主要な住人:アリス、メリー、マーチヘア、ノアが世界の調査と人間関係の軸を担います。
- トーン:パステルなメルヘンの魅力に、隠された秘密と漂う謎の気配。
- ジャンル:Hanamiriro開発、2P Games発売のシングルプレイヤー・ナラティブカードRPG(Steam配信)。
Alice Nation メルヘン世界の概要
Alice Nationのメルヘン世界は、Hanamiriroが開発し2P Gamesが発売したシングルプレイヤー・ナラティブカードRPGで、2026年10月15日にSteamでリリースされました。プレイヤーはThe Beyondと呼ばれる不思議な領域に囚われた少女アリスとなり、そこではあらゆる行動、道具、手がかりが生きたテーブルトップ上のカードとして表されます。
この世界はパステルな絵本の美学と、静かな不穏な響きを融合させています。ラベンダー、ダスティピンク、クリーム、深いネイビーの色調がビジュアルアイデンティティを定義し、ハンドドローンの2Dアートにより、すべてのカード、扉、シルエットが読みやすく魅力的でありながら、どこか少し歪んでいます。
動画の見どころ:
- 公式トレーラーがThe Beyondのハンドドローン・カード世界を紹介
- カードのドラッグ、調査、住人との交流を紹介
- 夢のような、わずかに不気味な世界のトーンを確立
| 設定要素 | 説明 | 物語上の役割 |
|---|---|---|
| The Beyond | アリスが囚われたカードベースの絵本世界 | メインの世界と中心となる謎 |
| テーブルトップ | カード操作、リソース、クラフトの場所 | 中核のゲームプレイ層 |
| 住人 | メリー、マーチヘア、ノアなどの住民 | 人間関係と調査の手がかり源 |
| 帰り道 | 現実への帰還手段を探すアリスの旅 | 物語を駆動する目標 |
カード上の鍵穴、ウサギのシルエット、光る扉など、視覚的な違和感のすべてを潜在的な手がかりとして扱いましょう。The Beyondは、行動する前に観察するプレイヤーに報いてくれます。
ロア:メルヘン世界の仕組み
The Beyondはカードの論理で動いています。アリスは物理的な道具の代わりに、行動カード、アイテムカード、リソースを操作し、それらができること、持ち運べるもの、組み合わせられるものを表します。世界は力押しではなく、正しい組み合わせと正しい順序に反応します。
| 世界のルール | 意味 | ゲームプレイへの影響 |
|---|---|---|
| カードは動詞 | 行動がドラッグ可能なカードとして存在 | カードを物体や状況に合わせる |
| 多層的な調査 | 手がかりが場所、人物、物体を繋ぐ | 証拠によって事件が進行 |
| シグナルスキャン | 世界が方向性のあるフィードバックを発する | 隠されたルートと目標を明らかに |
| 閉ざされた道 | 障害には将来の道具が必要 | 進行後にエリアへ再訪 |
| 選択の反響 | 会話と決断が蓄積する | 人間関係とエンディングを形作る |
パステルの表面
- 魅力的な絵本アート
- 柔らかなラベンダーとクリームのパレット
- 気まぐれなカードイラスト
隠された深層
- 不穏な響き
- 街と住人に織り込まれた秘密
- 常に疑われる現実
カードの現実
- すべてがカード
- 行動、アイテム、手がかり、ルート
- 組み合わせと順序が重要
このWikiのより深いロアのセクションでは、エンディングの分岐や隠された物語要素について扱います。完全な解答を展開する前に、必ずネタバレラベルを確認してください。
The Beyond の探索:ステップバイステップ
メルヘン世界を効率的に体験するには、閉ざされたコンテンツを無理に突破するのではなく、探索・収集・調査の構造化されたループに従いましょう。
各ロケーションを探索
アクセス可能なエリアを移動し、注目ポイントを調べましょう。先へ進む前に、部屋、道、容器、変わった詳細を探索し、リソース、アイテムカード、手がかりを探します。
カード操作を理解
カードは行動と道具を表します。状況に合ったカードを選択し、環境、アイテム、または他のカードが何を可能にするか変化させるかを観察しましょう。
リソースを収集・整理
探索中に素材を集め、使い捨てのドロップではなく長期的な進行要素として扱いましょう。障害を取り除いたり交流を開いたりする場合にクラフトを活用します。
調査の手がかりを追う
観察、手がかり、場所、使用可能なアイテムを繋ぎ合わせましょう。進行が止まったら、現在の事件の目標を収集済みの証拠と照らし合わせます。
パズルを着実に解く
必要な入力を特定し、操作順序を試し、フィードバックを読み取りましょう。シグナルスキャン、カードの組み合わせ、アイテム使用がしばしば一つの解答に統合されます。
新しいカードやクラフトアイテムを入手するたびにロケーションを再訪しましょう。The Beyondの閉ざされた道は、大抵が将来のコンテンツであって行き止まりではありません。
メルヘン世界の住人たち
Alice Nationのキャラクターたちは、メルヘン世界の感情的な核です。会話や人間関係に関わるクエストを通じて、各住人が中心の謎とどう繋がっているかが明らかになります。
| キャラクター | 役割 | 交流 | 謎との繋がり |
|---|---|---|---|
| アリス | 中心的主人公 | 会話、カードでの決断、探索 | 彼女の旅がメインの物語の糸 |
| メリー | 仲間兼住人 | 会話、関係性クエスト | The Beyondに関する個人的な視点 |
| マーチヘア | The Beyondの住人 | 特徴的な台詞、地域の背景 | 住人たちの共有知識の一部 |
| ノア | 調査に関わる住人 | キャラクタークエスト、追跡シーン | 個人的な成長と謎を結びつける |
大きな物語の節目の後には、アリス、メリー、マーチヘア、ノアを再訪しましょう。調査が進むと新しい会話が解放されることがよくあります。
選択、エンディング、コンプリーションチェックリスト
Alice Nationのメルヘン世界は蓄積された決断に反応します。会話の選択、クエストの決着、関係性の変化が、物語を異なるナラティブの展開へと導くことができます。
| 決断の層 | プレイヤーの行動 | 結果 |
|---|---|---|
| 会話 | 住人への返答を選ぶ | トーン、情報、後のシーンが変化 |
| クエスト | アプローチと決着を選ぶ | 追展開と明かされる事柄が変化 |
| 関係性 | 支持的または対立的な姿勢 | 会話と個人的背景が解放 |
| ルート | 以上すべてを組み合わせる | ナラティブの分岐とエンディングを決定 |
メルヘン世界のマイルストーン:
- 事件を進める前にアクセス可能なすべての場所を探索する
- 新しい行動カードをそれぞれ関連する物体で収集・テストする
- ルートを塞ぐ障害を解除できる時に実用アイテムをクラフトする
- 大きな物語の節目ごとに住人を再訪する
- 別のエンディングのために重大な決断前にセーブを残す
決断ポイントのセーブを残しておけば、物語の分岐、関係性の目標、隠し実績を、最初からやり直さずに達成できます。
FAQ
Q: Alice Nationのメルヘン世界とは何ですか?
アリスが囚われた、ハンドドローンのカード駆動型絵本世界「The Beyond」です。プレイヤーは場所を探索し、カードを組み合わせ、アイテムをクラフトし、シグナルをスキャンし、事件を調査して現実への帰り道を見つけます。
Q: Alice Nationは誰が開発し、いつ発売されましたか?
Alice NationはHanamiriroが開発し、2P Gamesが発売しました。2026年10月15日にSteamでリリースされ、英語、簡体字中国語、日本語、繁体字中国語に対応しています。
Q: 選択肢や複数のエンディングはありますか?
はい。会話の決断、クエストの結果、関係性の変化が蓄積され、ナラティブの分岐と物語の結末を形作ります。重大な決断ポイントではセーブを残しておくことをお勧めします。
Q: 道が塞がれている時はどうすればよいですか?
障害をメモして、アクセス可能なコンテンツの探索を続けましょう。The Beyondの閉ざされたルートは通常、調査の後半で入手するカード、アイテム、クラフト素材、または手がかりを必要とします。