- Alice Nation Steam版は2026年10月15日にリリース。開発はHanamiriro、パブリッシャーは2P Gamesです。
- プレイヤーはAlice(アリス)として、The Beyond(彼岸)に囚われ、カード駆動のインタラクションを使って調査し脱出を目指します。
- コアループ:探索、資源収集、アイテムクラフト、シグナルスキャン、多層パズルの解決。
- 会話の選択、クエスト、人間関係はストーリーの分岐やエンディングに影響します。
- 検証済みの引き換えコードシステムは存在しません。報酬は2P Games公式チャンネルのみを信頼してください。
Alice Nation Steam 概要
Alice Nationは、2026年10月15日にSteamでリリースされたシングルプレイヤーのノベル・カード駆動型RPGです。開発はHanamiriro、パブリッシャーは2P Games。The Beyondと呼ばれる不思議な領域に囚われた少女Aliceとしてプレイします。直接的な戦闘の代わりに、部屋の捜索、住人への尋問、道の解錠など、ほぼすべてのアクションがドラッグ&ドロップによるカード操作を通じて行われ、資源収集、アイテムクラフト、調査と組み合わさります。
本作は英語、簡体字中国語、日本語、繁体字中国語に対応し、Steam実績、Steamクラウドセーブ、Steamトレーディングカードに対応しています。Alice Nationの公式Steamストアページで確認できます。
映像ハイライト:
- 公式トレーラーではAliceのThe Beyond到着が描かれる
- カードのドラッグ、手がかりの調査、住人との交流を披露
- どこか不気味さを孕んだパステル調の絵本アートスタイルが見どころ
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発元 | Hanamiriro |
| パブリッシャー | 2P Games |
| リリース日 | 2026年10月15日 |
| ジャンル | ノベル・カード駆動型RPG / テーブルトップアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
| 言語 | 英語、簡体字中国語、日本語、繁体字中国語 |
| Steam機能 | 実績、クラウドセーブ、トレーディングカード |
Alice Nationはポイント&クリックアドベンチャーと比較されることが多いですが、カード=アクションという語彙体系により、進行はテーブルトップ調査に近い感覚です。カードは持ち物ではなく「動詞」と考えてください。
コアゲームプレイループ:すべてを駆動するカード
Alice Nationでは、カードがインタラクションの言語です。アクションカードはタスクの実行、アイテムカードは使用可能なオブジェクト、資源はクラフトの材料、手がかりは進行中の事件を推し進めます。正しいカードを正しい環境ターゲットに——多くの場合、特定の順序で——対応させることが前進の鍵です。
アクションカード
- オブジェクトや調査対象との直接的なインタラクションを可能にする
- 探索や事件の進行で獲得できる
- メインルートの進行に必要なことも多い
アイテムカード
- 使用可能な道具やオブジェクトを表す
- 互換性のある障害物、キャラクター、ターゲットに適用できる
- 前提となる手がかりを発見した後にしか機能しないものもある
資源とクラフト
- 場所を探索して集めた素材
- クラフトで実用的なアイテムに変換される
- 特定の通行止めの道や目標を解決する
| カード/オブジェクト種別 | 目的 | 入手方法 | 典型的な用途 |
|---|---|---|---|
| アクションカード | アクションの実行 | 探索、報酬 | オブジェクト操作、パズル |
| アイテムカード | オブジェクトの使用 | 事件、アイテム操作 | 通行止めの道、NPCとの交換 |
| クラフト素材 | クラフト品の作成 | エリアの探索 | 障害物の除去 |
| 調査手がかり | 事件の進行 | スキャン、調査 | 事件の目標、証拠 |
| シグナルオブジェクト | スキャンの誘導 | シグナルシーケンス | 隠しルートの発見 |
| クラフト品 | 実用的な道具 | クラフトシステム | 環境障害物 |
一部のインタラクションは、カードを特定の順序で使用した場合、または関連する手がかりを収集した後にのみ発動します。試行が失敗したら、アプローチ全体を放棄するのではなく、一度に一つの変数だけを変えてみてください。
序盤のステップバイステップ攻略
新しいプレイヤーは、通行止めの道を早すぎるタイミングで無理に進もうとして足止めされがちです。代わりに、この構造化されたルートに沿って序盤を進めましょう。
利用可能な各場所を探索
目標を進める前に、部屋、道、容器、変わった詳細を調べましょう。通行止めの道や使用できないオブジェクトをメモしておくと、対応するカードやクラフト品を手に入れた時点で活用できます。
カード操作をテスト
状況に主題的または実用的に合致するカードを選び、環境、アイテム、または他のカードが変化するか観察します。柔軟な資源は一度に使い切らず残しておきましょう。
資源を収集・整理
普通の素材も長期的な進行要素として扱いましょう。未解決の場所へ戻る前にインベントリを確認します。
調査のリードを追う
手がかりを発見場所と内容ごとに分類します。次の一手は通常、手がかりグループ間の最も強い関連性に紐づいています——新しい証拠を得たら、関連キャラクターと再び会話しましょう。
パズルを体系的に攻略
必要な入力を特定し、操作順序をテストし、試行ごとにフィードバックを読み取りましょう。シグナルスキャンは単独の答えではなく方向性のある情報として扱います。
| フェーズ | 目標 | 重要な習慣 |
|---|---|---|
| 序盤の調査 | 探索とカードシステムを学ぶ | スタートエリアを徹底的に探索 |
| 早期探索 | アクセス可能なマップを拡大 | 障害物を後回しとして記録 |
| 事件の進展 | 手がかりを目標に結びつける | 最新の証拠を該当場所で活用 |
| シグナル障害 | スキャンの障壁を解消 | 迂回前にスキャン方向を記録 |
新しいカード、アイテム、手がかりを入手したら必ず場所を再訪しましょう。Alice Nationの多くのパズル解答は、新しい証拠によって環境が再解釈された後に初めて利用可能になります。
The Beyondのキャラクターと選択
物語の中心はAliceと、Mery、March Hare、Noahといった出会う住人たちです。会話の決断、クエストの結果、関係性の進展は、その後の会話を変え、シーンを解放し、謎の解決に影響します。
| 焦点 | プレイヤーの行動 | 結果 |
|---|---|---|
| 会話の決断 | 住人との返答を選ぶ | 口調が変化し、異なる情報が明かに |
| クエストの結果 | 目標を様々な方法で解決 | 続くシーンや発見が変化 |
| 関係性 | 支持的または対立的な選択 | 追加会話や個人的背景が解放 |
| ルート分岐 | 物語全体の決断を組み合わせ | 物語の分岐とエンディングを決定 |
異なる結果を得るには一般的に別々の決断ルートが必要で、1回のプレイスルーには収まらない場合があります。別エンディングや実績を狙うなら、大きな分岐の前にセーブポイントを残しましょう。
実績、コード、リリースチェックリスト
実績攻略は物語と並行して計画すべきです。ストーリーの節目、クエストの結果、キャラクターとの交流、別エンディングはすべてSteam実績の進行に影響します。
リリース期間の目標:
- 序盤の調査を完了し、カード操作を習得する
- 早期探索で出会った通行止めのルートをすべて記録する
- 物語の節目ごとに住人を再訪する
- 重要な会話やクエストの決断前に必ずセーブする
- フィナーレ前に実績とストーリー分岐を照合する
コードについて:現時点でAlice Nationに検証済みの引き換えコードシステムは存在しません。非公式ソースの未確認コードを入力しないでください。今後のプロモーションは2P Games公式発表とSteamコミュニティHubを確認しましょう。
2026年10月時点で、有効な引き換えコード、体験版ボーナス、リリース記念キャンペーンコードは確認されていません。報酬がAlice Nationまたは2P Gamesの公式チャンネルで発表された場合にのみ、このページを更新します。
FAQ
Q: Alice NationはいつSteamでリリースされましたか?
Alice Nationは2026年10月15日にSteamでリリースされました。開発はHanamiriro、パブリッシャーは2P Gamesです。英語、簡体字中国語、日本語、繁体字中国語に対応しています。
Q: Alice Nationはカードバトルゲームですか?
いいえ。Alice Nationはノベル・カード駆動型RPGで、カードは戦闘ではなく探索、調査、クラフト、パズル解決のためのアクション・道具・アイテムとして機能します。
Q: Alice Nationで選択は本当に重要ですか?
はい。会話の決断、クエストの結果、人間関係が積み重なり、その後の会話、解放されるシーン、物語の分岐(解決のあり方を含む)を形作ります。
Q: Alice Nationに引き換えコードはありますか?
2026年10月時点で、検証済みの引き換えコードシステムは存在しません。プロモーション報酬は2P Games公式チャンネルとSteamページのみを信頼してください。