- アリス(Alice) は Alice Nation のヒロインであり、カードで駆動される世界 ザ・ビヨンド(The Beyond) に囚われた少女です。
- 彼女の目的:手がかりを調査し、アイテムをクラフトし、パズルを解いて現実世界に戻る方法を見つけること。
- アリスとして行う 会話とクエストの決断 は、メリィ、マーチヘア、ノアとの人間関係を形作ります。
- アリスは 物語の調査者 であり、戦闘ビルドではありません — ステータスよりも選択が重要です。
- 別の物語の結末を探索するために、重大な決断の前には別々のセーブを残しておきましょう。
Alice Nation のヒロイン、アリスとは?
アリスは、Hanamiriro が開発し 2P Games が発売元を務める、カードで駆動されるノルウェッジ型RPG Alice Nation の中心的なプレイアブルヒロインです。本作は2026年10月15日に Steam でリリースされました。ザ・ビヨンド(The Beyond) と呼ばれる謎の領域に囚われたアリスは、カードをドラッグして組み合わせ、資源を集め、道具をクラフトし、手がかりを調査し、この領域の風変わりな住人たちと関わりながら、現実世界への帰還の手がかりを探し出さなければなりません。
プレイヤーの唯一の視点キャラクターとして、アリスは探索、カードインタラクション、調査、人間関係というゲーム内のあらゆるシステムを一本の物語の糸へとつなぎ合わせます。彼女の性格や置かれた状況は、会話や事件の進行を通じて少しずつ明らかになっていき、彼女自身が調査者であると同時に謎そのものでもあるのです。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 役割 | 中心主人公、プレイヤーのアバター |
| 舞台 | ザ・ビヨンド、カードを基盤とした異世界 |
| 核心的な目標 | 現実世界に戻る方法を見つけること |
| ゲームプレイ上の役割 | 探索、カードインタラクション、調査、選択 |
| 主要な仲間 | メリィ、マーチヘア、ノア |
| 発売日 | 2026年10月15日(Steam) |
Alice Nation は戦闘重視のRPGではなく、シングルプレイヤーのノルウェッジ型カードRPGです。アリスの進行度はキャラクターレベルではなく、調査の進捗、人間関係、物語の節目によって測られます。
ザ・ビヨンドとメイン調査におけるアリスの役割
アリスが調査全体を牽引します。ザ・ビヨンドでのあらゆる事件、手がかり、シグナルスキャンは、彼女の観察と決断を通じて処理されます。メリィ、マーチヘア、ノア などの住人たちは、アリスが会話と関係構築を通じて引き出さなければならない文脈の断片をそれぞれ握っています。
| キャラクター | 役割 | アリスの旅との関わり |
|---|---|---|
| メリィ | 仲間であり住人 | ザ・ビヨンドの謎について個人的な視点を提供し、会話を通じて関係が深まる |
| マーチヘア | ザ・ビヨンドの住人 | 特徴的なセリフと調査のための地元知識を提供する |
| ノア | 調査に関わる仲間 | 物語の未解決の謎と自身の成長を結びつけている |
| アリス | 主人公 | すべての住人と出来事をつなぐメインの物語の糸を形成する |
公式トレイラーのハイライト:
- ザ・ビヨンドにおけるアリスの状況を紹介
- 手描きのカード世界とその住人たちを披露
- アリスが使用する調査・パズルシステムへの示唆
大きなストーリー展開の後には、メリィ、マーチヘア、ノアのところへ戻りましょう。事件の節目の後に新しい会話が解放されることが多く、一部の関係性の会話は重要な決断の後に永久に変わってしまうことがあります。
アリスの遊び方:カード駆動の調査ステップ
アリスのゲームプレイループは、探索、カードインタラクション、資源収集、クラフト、推論を融合させています。序盤の時間帯は、次の体系的なアプローチに従いましょう:
| フェーズ | アリスの目標 | 主なアクション |
|---|---|---|
| 序盤の調査 | 基本システムを学ぶ | スタート地点を探索し、注目ポイントでアクションカードを試す |
| 初期探索 | マップを広げる | 資源を集め、封鎖されたルートを記録し、使用不能なオブジェクトをマークする |
| 事件の進展 | 手がかりをつなぐ | 証拠を場所と照合し、適切なカードやアイテムを適用する |
| シグナルの障害 | バリアを解消する | スキャンのフィードバックを解釈し、指示された順序でカードを適用する |
各ロケーションを徹底的に探索する
部屋、道、容器、そして変わった環境のディテールを調べましょう。目的を進める前に世界を調べるだけで、アリスは資源、アイテムカード、手がかりを収集できます。
カードを対象に合わせる
調べているオブジェクトに最も対応するアクションカードを選択しましょう。一部のインタラクションには特定の順序が必要なため、試行ごとに視覚的・文章的なフィードバックを読み取りましょう。
資源を収集・整理する
素材は長期的な進行のツールとして扱いましょう。すべてをすぐに使い切るのではなく、障害を取り除いたり新しいインタラクションを開いたりする場合にアイテムをクラフトします。
調査の手がかりを追う
手がかりを見つけた場所と内容ごとにグループ化しましょう。進行が停滞したら、現在の事件の目的をすでに収集した証拠と照らし合わせます。
パズルに体系的に取り組む
答えを明らかにする手がかりと、アクションを実行する道具を区別しましょう。試行が失敗した場合は、アプローチ全体を置き換えるのではなく、一度に一つの変数を変更します。
すべての封鎖された道がすぐに解決されるわけではありません。障害を記録し、アクセス可能なコンテンツの探索を続け、アリスが新しいカード、クラフトアイテム、手がかりを入手した時に戻りましょう。
アリスの選択と物語の結末
アリスの物語は積み重ねられた決断によって分岐します。会話のトーン、クエストの解決方法、人間関係の扱いはすべて、物語のバリエーションと結末の描かれ方に影響します。
会話の決断
- 会話の トーン を形成する
- 異なる情報が明らかになる
- 後のシーンの展開に影響する
クエストの結末
- 後続シーンを変える
- キャラクターの反応を変える
- 明かされる謎の詳細に影響する
人間関係の変化
- 追加の会話を解放する
- 個人的な背景を提供する
- 新しいインタラクションを可能にする
ルートのバリエーション
- それまでのすべての決断を組み合わせる
- 重大な物語の結末 を決定する
- 別周回が必要な場合がある
複数の物語の結末を追求する際は、重大な決断の前に別々のセーブポイントを使用しましょう。決断ポイントのセーブをロードする方が、アリスの旅全体をやり直すよりもはるかに効率的です。
主人公のチェックリストと実績
アリスの実績はストーリー進行、会話、別の結末に紐づいているため、独立した後片付けタスクとしてではなく、調査と並行して計画しましょう。
アリスの旅の節目:
- 事件を進める前にアクセス可能なすべての場所を探索する
- 大きなイベントの後にメリィ、マーチヘア、ノアを再訪する
- 重大な会話・クエストの決断の前にセーブを残しておく
- クエストを確定する前に任意の目的を完了する
- 少なくとも一つの別の物語の結末を追求する
| 実績カテゴリ | 条件 | 取り逃しリスク |
|---|---|---|
| ストーリー進行 | 重要なストーリーの節目に到達する | 以前のルートの決断に依存する |
| クエストの結末 | 物語の選択を通じてクエストを解決する | 別の解決をした後は一部の結果が入手不可になる |
| キャラクターインタラクション | 特筆すべき会話を完了する | 節目の後に会話が変わることがある |
| 別の結末 | 異なる物語のバリエーションに到達する | 別個の決断ルートが必要 |
実績探しを2周目の物語ルートと組み合わせましょう:決断ポイントのセーブをロードすることで、調査全体を繰り返さずに人間関係重視の目的を完了できます。
FAQ
Q: Alice Nation のヒロインは誰ですか?
アリスは、Hanamiriro と 2P Games によるノルウェッジ型カードRPG「Alice Nation」のプレイアブルヒロインです。ザ・ビヨンドに囚われた彼女は、手がかりを調査し、アイテムをクラフトし、パズルを解き、メリィ、マーチヘア、ノアといった住人たちとの関係を築きながら、家に帰る方法を探します。
Q: アリスに戦闘能力はありますか?
いいえ。Alice Nation は探索、カードインタラクション、資源管理、調査に焦点を当てたシングルプレイヤーのノルウェッジ型カードRPGです。アリスの進行度は戦闘ステータスではなく、ストーリーの節目、人間関係、事件の解決によって測られます。
Q: アリスの選択は本当に物語を変えますか?
はい。会話の決断、クエストの結末、人間関係の変化が積み重なり、物語のバリエーションと結末の描かれ方を形作ります。一部の結末には別個の決断ルートが必要で、1回のプレイですべてに到達することはできません。
Q: アリスとしてプレイする際、最初に何をすべきですか?
スタート地点を徹底的に探索し、近くの注目ポイントで利用可能なアクションカードを試し、目的を進める前に資源を集めましょう。封鎖されたルートを記録しておくこと — それらはアリスが新しいカード、アイテム、手がかりを入手した後に解決可能になることがよくあります。