- La aventura de mesa de Alice Nation es un RPG narrativo basado en cartas lanzado en Steam el 15 de octubre de 2026.
- Bucle principal: explora ubicaciones, arrastra cartas sobre objetos, recolecta recursos, fabrica objetos e investiga pistas.
- Juegas como Alice, atrapada en El Más Allá, buscando una forma de regresar al mundo real.
- Los rompecabezas tienen capas: las combinaciones de cartas, el escaneo de señales y las interacciones de objetos alimentan los casos de investigación.
- Las decisiones importan: los diálogos, misiones y relaciones moldean las variaciones narrativas y los finales.
¿Qué es la Aventura de Mesa de Alice Nation?
La aventura de mesa de Alice Nation combina la exploración narrativa con una interfaz de mesa basada en cartas. Desarrollado por Hanamiriro y publicado por 2P Games, el juego presenta El Más Allá como un mundo de cartas dibujado a mano donde cada acción, herramienta y pista existe como una carta arrastrable. En lugar de controlar directamente a un personaje, manipulas una mesa viva: selecciona la carta correcta, aplícala al objeto adecuado y observa cómo se desarrolla la investigación.
Juegas como Alice, una chica varada en El Más Allá. El progreso surge de conectar ubicaciones, recursos, pistas y residentes—incluyendo compañeros como Mery, Liebre de Marzo y Noah—hasta que se revela el camino a casa.
Lo Destacado del Vídeo:
- Tráiler oficial que muestra la interfaz de mesa basada en cartas
- Un primer vistazo a la dirección de arte pastel y dibujada a mano de El Más Allá
- Breves destellos del arrastre de cartas, la investigación y los encuentros con personajes
| Característica | Detalles |
|---|---|
| Desarrollador | Hanamiriro |
| Editor | 2P Games |
| Fecha de lanzamiento | 15 de octubre de 2026 (Steam) |
| Género | RPG narrativo de cartas para un jugador / aventura de mesa |
| Idiomas | Inglés, Chino Simplificado, Japonés, Chino Tradicional |
| Funciones de plataforma | Logros de Steam, Guardado en la Nube, Cartas Coleccionables |
El juego está disponible en la página oficial de Steam de Alice Nation. Consulta la ficha de la tienda para ver el precio actual y la disponibilidad de una demo antes de comprarlo.
Sistemas Principales: Cartas, Objetos y Fabricación
Las cartas son el vocabulario práctico de la aventura de mesa de Alice Nation. Cada interacción fluye a través de ellas, así que comprender las categorías de cartas desde el principio evita horas de frustración más adelante.
Cartas de Acción
- Permiten interacciones directas con objetos y objetivos
- Se obtienen mediante la exploración y el progreso de casos
- A menudo son necesarias para interacciones críticas para el progreso
Cartas de Objeto
- Representan herramientas y objetos utilizables
- Se aplican a rutas bloqueadas y objetivos de casos
- Se obtienen de la exploración, casos y recompensas
Materiales de Fabricación
- Recursos en bruto recolectados al registrar ubicaciones
- Se convierten en objetos utilitarios fabricados
- Necesarios cuando un obstáculo exige una solución fabricada
| Categoría de Carta | Propósito | Obtención | Interactúa Con |
|---|---|---|---|
| Cartas de Acción | Habilitan acciones durante la investigación | Exploración, recompensas de interacción | Objetos, objetivos de investigación, rompecabezas |
| Cartas de Objeto | Objetos utilizables para obstáculos | Casos, interacciones de objetos | Rutas bloqueadas, personajes, objetivos de casos |
| Materiales de Fabricación | Componentes para fabricar | Registrar ubicaciones, nuevas áreas | Sistemas de fabricación, obstáculos |
| Pistas de Investigación | Hacen avanzar casos activos | Búsqueda, escaneo de señales | Casos, conversaciones, objetivos de evidencia |
| Objetos de Señal | Apoyan el escaneo de señales | Secuencias centradas en señales | Escaneo, descubrimiento de rutas |
| Objetos Fabricados | Herramientas prácticas hechas de materiales | Fabricación | Caminos bloqueados, objetos del entorno |
Algunas interacciones dependen de usar las cartas en un orden específico, y los recursos comunes forman parte del progreso a largo plazo, no son botín desechable. Conserva opciones flexibles en lugar de gastar cada material en el momento en que lo encuentres.
Paso a Paso: Tus Primeras Horas
Las horas iniciales recompensan la paciencia. Concéntrate en aprender cómo se conectan las ubicaciones, cartas, objetos y pistas en lugar de apresurar el misterio.
Explora cada ubicación accesible
Inspecciona habitaciones, caminos, contenedores y detalles inusuales del entorno. Busca puntos de interés para hallar recursos, cartas de objeto, pistas e indicaciones de interacción antes de avanzar. Anota los caminos bloqueados para más tarde.
Aprende las interacciones con cartas
Selecciona la carta que coincida con la situación y observa si el entorno u otra carta cambia las posibilidades. Prueba cartas sobre objetos con una conexión temática o práctica clara.
Recolecta y organiza recursos
Reúne materiales durante la exploración y guárdalos para fabricación, investigaciones y eliminación de obstáculos. Revisa tu inventario antes de volver a cualquier ubicación sin resolver.
Sigue las pistas de la investigación
Los casos avanzan conectando observaciones, pistas, ubicaciones y objetos utilizables. Si te atascas, compara la redacción del objetivo actual con la evidencia que ya posees.
Aborda los rompecabezas metódicamente
Identifica la entrada necesaria, prueba el orden de interacción y lee la retroalimentación después de cada intento. Si un intento falla, cambia una variable a la vez en lugar de reemplazar todo el enfoque.
Las cartas recién obtenidas y los objetos fabricados con frecuencia desbloquean interacciones en áreas que exploraste antes. Revisitar ubicaciones después de cada descubrimiento significativo es uno de los hábitos más fiables del juego.
Tipos de Rompecabezas y Cómo Resolverlos
Cada rompecabezas en la aventura de mesa de Alice Nation combina la selección de cartas, el uso de objetos, la lógica de investigación, el escaneo de señales y la observación del entorno. Usa primero las pistas ligeras; despliega las soluciones completas solo cuando sea necesario.
| Tipo de Rompecabezas | Entradas Necesarias | Pista Clave | Resultado Típico |
|---|---|---|---|
| Interacción con Cartas | Carta de acción + objeto interactuable | Haz coincidir la función de la carta con el tema del objeto | Revela información o desbloquea la siguiente acción |
| Escaneo de Señales | Interacción de escaneo + objetivo cercano | Trata la retroalimentación del escaneo como direccional, no como una respuesta | Identifica una ruta, pista o seguimiento |
| Investigación de Casos | Objetivo + pistas + ubicación relacionada | Agrupa las pistas por dónde se encontraron y qué describen | El caso se actualiza con nueva evidencia |
| Interacción de Objetos | Objeto utilizable + objetivo compatible | Los objetos pueden funcionar incluso cuando no son activables directamente | Cambia el entorno o revela evidencia |
| Obstáculo del Entorno | Ruta bloqueada + carta/objeto coincidente | No todo obstáculo está pensado para resolverse de inmediato | La ruta se abre, llevando a nuevo contenido |
Este wiki separa las pistas sin spoilers de las soluciones directas. Lee primero la capa de pistas si quieres preservar el descubrimiento—las soluciones completas siempre están disponibles, pero la historia impacta más cuando resuelves la lógica por ti mismo.
Decisiones, Personajes y Finales
La estructura narrativa de Alice Nation significa que las conversaciones, los resultados de misiones y las decisiones de relación se acumulan hacia diferentes variaciones de la historia.
| Personaje | Rol | Enfoque de Relación | Conexión con el Misterio |
|---|---|---|---|
| Alice | Protagonista central | Sus decisiones definen las respuestas a los compañeros y al misterio | Hilo narrativo principal de El Más Allá |
| Mery | Compañera y residente | Las decisiones de diálogo moldean la profundidad de la conexión | Añade una perspectiva personal al misterio |
| Liebre de Marzo | Residente de El Más Allá | Las conversaciones repetidas moldean el vínculo | Parte de la red de residentes que expande la investigación |
| Noah | Residente vinculado a la investigación | Las respuestas del jugador afectan el diálogo disponible | Vincula el crecimiento del personaje con preguntas sin resolver |
Los logros relacionados con la historia y los resultados alternativos pueden requerir rutas de decisión separadas. Mantén guardados en los puntos de decisión para poder recargar ramas en lugar de reiniciar todo el juego.
Objetivos de la Primera Partida:
- Limpia cada punto registrable en cada área accesible
- Registra los obstáculos bloqueados y revísalos tras conseguir nuevas cartas
- Completa los objetivos opcionales antes de finalizar las misiones
- Revisa a Mery, Liebre de Marzo y Noah después de los grandes eventos
- Guarda antes de cada gran decisión narrativa
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué es la aventura de mesa de Alice Nation?
Es un RPG narrativo para un jugador basado en cartas de Hanamiriro y 2P Games, lanzado en Steam el 15 de octubre de 2026. Juegas como Alice, usando cartas arrastrables para explorar, fabricar, investigar y resolver rompecabezas en El Más Allá mientras buscas una forma de volver a casa.
Q: ¿Cómo funcionan las interacciones con cartas?
Las cartas representan acciones, herramientas u opciones de interacción. Selecciona la carta que corresponde al objeto o situación y observa el resultado. Algunas interacciones requieren un orden específico y otras necesitan una pista previa antes de activarse.
Q: ¿Qué debo hacer cuando el progreso se detiene?
Compara el objetivo del caso actual con las pistas y objetos en tu posesión, luego visita la ubicación más directamente conectada con la evidencia más reciente. Una interacción faltante generalmente requiere una carta, objeto, recurso o una ubicación diferente, en lugar de un sistema nuevo.
Q: ¿Mis decisiones afectan el final?
Sí. Las decisiones de diálogo, los resultados de misiones, los cambios en las relaciones y los descubrimientos se acumulan a lo largo de la historia y determinan variaciones narrativas importantes y cómo se resuelve la historia. Mantén guardados separados en los puntos de decisión importantes para explorar múltiples resultados.